php设计模式

单例模式

只创建一次对象,避免多次创建消耗内存

trait Singleton
{
    private static $instance;

    static function getInstance(...$args)
    {
        if(!isset(self::$instance)){
            self::$instance = new static(...$args);
        }
        return self::$instance;
    }
}

class A 
{
    use Singleton;
    public function test(){
        echo 234;
    }
}
调用:
A::getInstance()->test();

工厂模式

工厂方法或者类生成对象,而不是在代码中直接new。使用工厂模式,可以避免当改变某个类的名字或者方法之后,在调用这个类的所有的代码中都修改它的名字或者参数

Test.php
class Test{
    function test1(){
        echo 3333;
    }
}

Factory.php
class Factory{
        /*
         * 如果某个类在很多的文件中都new ClassName(),那么万一这个类的名字
         * 发生变更或者参数发生变化,如果不使用工厂模式,就需要修改每一个PHP
          * 代码,使用了工厂模式之后,只需要修改工厂类或者方法就可以了。
        */
        static function getTest(){
            include_once  'Test.php';
            $Test = new Test();
            return $Test;
        }

        /**
         * 当然也可以把单例和工厂一起使用,更加方便
         */
        static $oo = array(); 
        static function TestSingleton(){
            if (!is_object(self::$oo['test'])) {
                    include_once  'Test.php';
                    self::$oo['test'] = new Test();
            }
            return self::$oo['test'];
        }
    }

Test2.php 中调用
    include 'Factory.php';
    $Test =  Factory::getTest();
    $Test =  Factory::TestSingleton();
    $Test->test1();

注册模式

注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。

    class Register
    {
        protected static  $objects;
        function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上
        {
            self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上
        }
        static function get($name){
            return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象
        }
        function _unset($alias)
        {
            unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。
        }
    }

适配器模式

将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API

接口 IDatabase
    namespace IMooc;
    interface IDatabase
    {
        function connect($host, $user, $passwd, $dbname);
        function query($sql);
        function close();
    }   
MySQL
    namespace IMooc\Database;
    use IMooc\IDatabase;
    class MySQL implements IDatabase
    {
        protected $conn;
        function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
        {
            $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
            mysql_select_db($dbname, $conn);
            $this->conn = $conn;
        }

        function query($sql)
        {
            $res = mysql_query($sql, $this->conn);
            return $res;
        }

        function close()
        {
            mysql_close($this->conn);
        }
    }
MySQLi
    namespace IMooc\Database;
    use IMooc\IDatabase;
    class MySQLi implements IDatabase
    {
        protected $conn;

        function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
        {
            $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
            $this->conn = $conn;
        }

        function query($sql)
        {
            return mysqli_query($this->conn, $sql);
        }

        function close()
        {
            mysqli_close($this->conn);
        }
    }   
PDO
    namespace IMooc\Database;
    use IMooc\IDatabase;
    class PDO implements IDatabase
    {
        protected $conn;
        function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
        {
            $conn = new \PDO("mysql:host=$host;dbname=$dbname", $user, $passwd);
            $this->conn = $conn;
        }
    function query($sql)
        {
            return $this->conn->query($sql);
        }

        function close()
        {
            unset($this->conn);
        }
    }   
    通过以上案例,PHP与MySQL的数据库交互有三套API,在不同的场景下可能使用不同的API,那么开发好的代码,换一个环境,可能就要改变它的数据库API,那么就要改写所有的代码,使用适配器模式之后,就可以使用统一的API去屏蔽底层的API差异带来的环境改变之后需要改写代码的问题。        

策略模式

策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。
eg:假如有一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有的广告位展示不同的广告。在传统的代码中,都是在系统中加入各种if else的判断,硬编码的方式。如果有一天增加了一种用户,就需要改写代码。使用策略模式,如果新增加一种用户类型,只需要增加一种策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以

UserStrategy.php
    /*
     * 声明策略文件的接口,约定策略包含的行为。
     */
    interface UserStrategy
    {
        function showAd();
        function showCategory();
    }

FemaleUser.php
    require_once 'UserStrategy.php';
    class FemaleUser implements UserStrategy
    {
        function showAd(){
            echo "2016冬季女装";
        }
        function showCategory(){
            echo "女装";
        }
    }

MaleUser.php
    require_once 'Loader.php';
    class MaleUser implements UserStrategy
    {
        function showAd(){
            echo "IPhone6s";
        }
        function showCategory(){
            echo "电子产品";
        }
    }   
Page.php//执行文件
    if(isset($_GET['male'])){
        $strategy = new MaleUser();
    }else {
        $strategy = new FemaleUser();
    }
    $page->setStrategy($strategy);
    $page->index();
总结: 
通过以上方式,可以发现,在不同用户登录时显示不同的内容,但是解决了在显示时的硬编码的问题。如果要增加一种策略,只需要增加一种策略实现类,然后在入口文件中执行判断,传入这个类即可。实现了解耦。

观察者模式

1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。

2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。

3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。

EventGenerator.php
    abstract class EventGenerator{
        private $observers = array();
        function addObserver(Observer $observer){
            $this->observers[]=$observer;
        }
        function notify(){
            foreach ($this->observers as $observer){
                $observer->update();
            }
        }
    }

Observer.php
interface Observer{
    function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑
}

try.php
    //一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于具体定义某个发生的事件
    require 'EventGenerator.php';
    require 'Observer.php';
    class Event extends EventGenerator{
        function triger(){
            echo "Event
"; } } class Observer1 implements Observer{ function update(){ echo "逻辑1
"; } } class Observer2 implements Observer{ function update(){ echo "逻辑2
"; } } $event = new Event(); $event->addObserver(new Observer1()); $event->addObserver(new Observer2()); $event->triger(); $event->notify();

装饰器模式

1:装饰器模式,可以动态的添加修改类的功能

2:一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重写实现类的方法

3:使用装饰器模式,仅需要在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大额灵活性。

原型模式

原型模式(对象克隆以避免创建对象时的消耗)

1:与工厂模式类似,都是用来创建对象。

2:与工厂模式的实现不同,原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象。这样就免去了类创建时重复的初始化操作。

3:原型模式适用于大对象的创建,创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需要内存拷贝即可。

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